我從3歲就開始打電動,但我那時很內向。有一次,我們全家外出用餐,我爸告訴我,只要我跟服務生說謝謝,就買最新一代遊戲機給我,但我實在太害羞,還是沒把那句謝謝說出口。
小學一年級,爸爸為了鼓勵我在課業上有好表現,終於買了第一台任天堂遊戲機給我,也嚴格限制我打電動的時間,但我有時還是忍不住偷玩,還好沒有被抓到。
上國中後,有了網路,遊戲不再只是單機,而可以跟朋友一起在線上玩,我第一款迷上的遊戲,叫《魔獸爭霸》。愛畫畫的我,那時還想,或許有一天可以出自己的漫畫集或遊戲,為裡面的人物譜曲。
我在22歲時出了第一張專輯《樂行者》,宣傳行程滿檔,但我還是把握時間玩線上遊戲,心裡還想,或許有一天可以成為專業電競選手。
26歲出了《西界》這張專輯,回去新加坡宣傳時,受邀成為世界電競大賽(WCG)代言人,那時候最流行的是《魔獸爭霸》、《刀塔》、《絕對武力》,這三款遊戲,我都有在玩。
35歲,算是我電競事業的轉捩點。我幫《刀塔2》做了配樂,讓這個遊戲有另一個從音樂出發的角度,擴大影響力。
我和中國數碼文化共同成立的SMG電競戰隊,一路過關斬將,11月代表台灣在世界賽拿下冠軍,我真的很感動。還記得當初我告訴隊員「我們的目標就是世界冠軍,」他們真的辦到了
一開始決定投入電競,我的團隊也百思不得其解,我只能不斷說服他們,告訴他們電競是多麼具有潛力的產業,才讓他們慢慢理解我的想法。現在的電競,跟我小時候的電競當然差很多,但我卻更懂得怎麼整合、分配資源,歡迎積極、樂觀、大膽、勇敢的人一起加入我們的行列。
未來的世界,網路將會連結一切,我希望透過網路整合資源,創造更多優質內容,把電競、音樂、娛樂、運動、直播這些元素放在一起,就是我們未來的流行文化。我希望有一天,無論是舞台上的選手,還是幕後工作人員、默默付出的所有電競人,都可以回頭看,當初的堅持是對的。
SMG的五個隊員,平均年齡只有19歲,一開始彼此常常意見不合。我知道後,請經理找隊員聚餐,並要隊員們大聲說出對其他人的不滿,當下好像有點尷尬,但後來抒發完後,彼此感情反而變得更好,教練要執行戰術,也不用再跟團員個別溝通,只要他一聲令下,大家都會聽從,絕對不會有誰說要,誰說不要的情形。
我的事業很忙,沒辦法每天盯著他們練習,但他們還是每天狂練8到12小時,對手把他們研究1000次,他們就和對手模擬對戰1001次,甚至有時還會找我一起在線上對戰。這群孩子果然沒讓我失望,2017年10月先取得台港澳第一種子資格,11月更在世界賽拿到冠軍,他們能在不到半年內,打敗其他11支外國隊伍,靠的就是堅不可摧的友誼和革命情感。