沒有最好、最有前景的產業, 只有你的孩子會覺得快樂的產業。
我希望可以在電競圈成為有影響力的人, 這是我的目標。
大成小時候,我規定他只能在週末打電動,雖然他偶爾會偷玩Gameboy,還被我抓到,但他很自律,也考上師大附中、台大經濟系。大二升大三時,他告訴我,想申請到遊戲公司Riot Games實習,我沒反對,還和他一起準備備審資料。 如今,看他一人到北京打拚,我就算再怎麼捨不得,依然放手讓他去闖蕩,但我也要到大陸發展補教加盟體系,所以我常對他開玩笑說:「媽媽會離你很近喔,陰魂不散喔!」
我從小就很愛跟我爸爸一起打電動,但我媽媽很怕我過度沉迷,一直到高二,才准我把電腦搬進房間裡。我是個很善解人意的小孩,從大二升大三時就有策略的說服我爸媽支持我走電競路,在從沒荒廢課業的前提下,先申請到遊戲公司實習,後來還代表台大電競社比賽、當電競主播、製作電競節目。 現在我要到北京擔任中國數碼文化董事長特助,希望有一天,我能成為電競圈有影響力的人。
其實每個電競選手背後,都有約30個工作人員在服務,例如導播、賽事企劃、社群行銷等各種職位。預估2020年452億的全球產值,將產生出哪些黃金職缺呢?
《英雄聯盟》光是2017年世界大賽觀看人數就超過3300萬人,一個電競遊戲如何能牽動上億人的笑與淚?在電競界獨領風騷八年,獨特的經營模式究竟是什麼?
圓剛的轉型正開花結果,公司已有六成營收來自遊戲周邊,電競擷取卡全球市占更高居第二;影像(Video)、聲音(Audio)產品一應俱全,更符合英文品牌「AVerMedia」、影音專家的定位。
電競產業全球蓬勃發展,遠東科技大學即在2016年引領風潮成立了全國第一個以培養「選手」為宗旨的「多媒體與遊戲發展管理系」,吸引許多熱愛電競的好手投入。
2017年全球有近兩億人固定收看電競賽事,不少學校也看準電競熱潮,紛紛開設學程培育人才。就算你不打電玩,也該了解電競產業!